| Black: | Ra7, Qh7, Ba6, e5, g5, Kc4, Nd4, g4, Bh4, g3 |
| White: | Nd8, Nb7, b6, g6, a5, Rb5, f5, a4, Qe4, Ke3, Rb2, d2, e2 |
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Angel-Punkt: weiße Königsfluchtfelder
Satz: 1. - Lxb7? 2. Dxd4+ exd4#, kürzest (3. Ke4??) 1. - Lxb5? 2. Dd3+ Kd5 3. Dxd4+ exd4# (4. Kd3??)
Proben: 1. T5b3? (2. Dd3+ 3. Dxd4+) Txb7! (2. - Kc5! 3. - exd4+ 4. Ke4...) 1. Td5? (2. Dd3+ Kxd5 3. Dxd4+) Lxb7! (4. Kd3...)
1. g7! (2. g8D,L+ D~ 3. Dd5+! Dxd5 4. Tc2+ Sxc2#) Wohin die sD auch flieht, sie landet immer wieder auf der "fatalerweise weißen" Diagonale, daher 1. - Dxg7 2. T5b3! Txb7 3. Tb4+! Kc5 4. Dxe5+ Dxe5# Eine horizontale Neuauflage erfährt das Turmpendelspiel nach 1. - Txb7 (2. - Tf7!) 2. Td5! Statt der Läuferflucht nach b7 kontert nun, die schlüsselbedingte Blickerweiterung wahrnehmend, 2. - Dxf5 (3. - Dxd3+!) 3. Tc5+! Kxc5 4. Dxd4+ exd4# Das Drohmatt, neu vermittelt. 5. Ke4??
1. bxa7? Paradestein-Entfernung (2. T5b3/Tb6) g2!
Sehr gut, besonders auch im Hinblick auf die Geometrie der weißen Turmzüge! (Hans-Peter Rehm, Kommentar um 2014) )
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